Introduction
L'homme punu a conçu plusieurs façons ingénieuses de piéger les animaux et
groupes coordonnés pourla chasse.
C'était Kamimura et Ohira, qui pour la première fois, a proposé un modèle de physique statistique simple et convaincant qui démontre diverses caractéristiques dynamiques inhérentes à
poursuite et évasion de groupe. Malgré sa simplicité, ce modèle est capable de reproduire un comportement riche et complexe du processus de poursuite et de fuite en groupes. Dans ce modèle, bien que chaque chasseur se déplace indépendamment pour attraper l'une des cibles les plus proches, un groupe de les chasseurs sont formés simultanément. Un complet
la discussion de ce modèle élégant est fournie dans la section suivante.
Pour la proie fourragère,
la capacité de s'échapper
des prédateurs
dépend de combien
le temps qu'une proie reste
vigilant (tête haute) pour
les prédateurs.;
La chasse en groupe implique deux actions principales: chasser
et s'échapper. Le processus de poursuite et de fuite du groupe
dépend essentiellement des différences dans le nombre de
prédateurs à proies. Le cas le plus simple possible parmi
c'est l'interaction d'un chasseur et d'une cible Un cas relativement compliqué est celui où une cible s'échappe
de nombreux chasseurs, qui a été largement étudié
au cours des dernières décennies . Un cas beaucoup plus réaliste et dynamiquement déroutant est celui où un groupe de cibles échappe à de nombreux chasseurs
, dans lequel les chasseurs coopèrent entre eux et forment des paquets pour piéger le troupeau.
cibles. En réalité, de nombreuses espèces animales comme le zèbre,
gnous, cerfs, poissons et divers insectes, se regroupent en
groupes formant troupeaux, troupeaux, écoles et essaims pour la
avantage d'éviter les interactions avec de graves prédateurs
et rechercher efficacement de la nourriture [8]. D'autre part,
la plupart des espèces de prédateurs qui vivent en groupes forment
packs, fiertés, pods et clans pour réussir à capturer
la proie, en particulier la proie grande, agile ou dangereuse
.
Discrete Models with the Simplest Encounter
Strategies
To carry out the numerical simulations, Kamimura and
Ohira [7] considered the chase-and-escape process in a
two-dimensional square lattice of size 100 × 100 squares
with periodic boundary conditions. Chasers and targets are initially placed randomly on the edges of the
lattice. Thus, each site is either empty or occupied by
a chaser or a target as depicted in Figure 1. Chasers
can sense the positions of the targets at an arbitrarily predefined distance and, at each time step, they try
to move to one of the nearest neighboring sites (one
lattice spacing) in order to decrease the distance from
the nearest target. If the positions of the target and
chaser are (xT, yT) and (xC, yC) respectively, then d =
(xT − xC)2 + (yT − yC)2 represents the distance of the
target from the chaser. As chasers move and approach
their targets, the targets try to evade capture by making a distance of one lattice spacing in a direction away
from the nearest chaser (i.e., in increasing d) at every
Deux bosquets A, B sont séparés par une forêt, tous deux sont visibles depuis le bosquet de chasse C, qui est relié aux deux par des routes directes. Quelle sera la longueur de la route projetée de A à B, si AC = 5004 m, BC = 2600 m et angle ABC = 53 ° 45 '?
La chasse et la pêche constituent les deux principales activités qui assurent la subsistance des peuples de ces aires culturelles. Il existe plusieurs façons de pratiquer la chasse et la pêche. Celles-ci sont liées aux domaines d'habitat des Punu (zone de forêt ou de savane).
2.1 Questions de vitesse
Dans le modèle de Kamimura et Ohira, la vitesse des chasseurs
et les objectifs sont supposés égaux.
Coopération entre
le groupe est donc
très essentiel,
car cela aide un groupe de
chasseurs pour attraper un
cible en entourant
de telle manière que
la cible ne peut pas
leur échapper
Ainsi, aucun espèce est supérieure à l'autre en termes de vitesse.
Dans une telle situation, les prédateurs qui poursuivent directement la proie ne peuvent jamais l'attraper tant que la proie n'est pas
pas en cage. La coopération entre le groupe est donc très essentielle, car elle aide un groupe de chasseurs
attraper une cible en l'entourant de telle manière que
la cible ne peut pas leur échapper. C'est, en fait, un
des principales raisons pour lesquelles les prédateurs forment des groupes pour
augmenter la probabilité de prédation [8, 10]. Récemment,
Iwama et Sato ont incorporé des chasseurs rapides dans
leur modèle de poursuite et d'évasion de groupe (sur un 160 × 120
réseau carré) et étudié par des simulations numériques la dépendance des durées de vie τ et T sur les
nombre de chasseurs. Leurs simulations suggèrent qu'en raison
à l'existence de chasseurs rapides (qui peuvent déplacer deux
sites de réseau à chaque pas de temps), le temps total de capture
T change dans la région du petit NC, où la capture des cibles peut être complètement dominée par le rapide
chasseurs. Il est à noter que, dans ce modèle, les règles
car le mouvement des chasseurs et des cibles est légèrement différent de celui de Kamimura et Ohira. À Kamimura
et le modèle d'Ohira, les positions des poursuivants et des cibles
sont mis à jour simultanément, tandis que dans le cas d'Iwama et
Modèle de Sato, les positions sont mises à jour de manière asynchrone.
Cette différence dans la règle de comportement avec le
le rôle dominant des chasseurs rapides conduit à une puissance différente
comportement de loi à faible concentration de chenillard (petit NC):
4. La route à suivre
Les résultats des deux modèles de physique statistique discutés nous donnent un aperçu des processus physiques sous-jacents qui ont lieu dans la poursuite et la fuite de groupe.
Cependant, il existe plusieurs considérations naturelles qui
peut conduire à un modèle plus intrigant proche de la réalité.
Ici, je voudrais souligner certaines caractéristiques biologiquement pertinentes qui n'ont pas été prises en compte dans
les modèles mentionnés ici
4.1 La structure du champ de proies
Les deux modèles de physique statistique discutés sont basés
en supposant que les interactions ont lieu sur
paysages lisses et homogènes bidimensionnels.
Cependant, les champs de proies naturelles sont de structure hétérogène avec une variété de plaques irrégulières, de chemins rocheux, de fosses peu profondes, etc. Prédateurs habiles, tels que les humains
chasseurs, profitez d'un paysage hétérogène aussi complexe, mettant en œuvre différentes techniques telles
comme le piétinement des animaux vers des gorges étroites ou
les bords des falaises et le creusement de fosses ou d'autres formes d'embuscade [1, 3]. De plus, la dynamique de la poursuite et de l'évasion,
étant très non linéaires, sont très différents en variant
dimensions de l'espace. Par exemple, chasser et s'échapper
entre un troupeau de gnous et une meute de lions (dans des champs de proies à deux dimensions) est nettement différent de celui
des troupeaux d'oiseaux ou des bancs de poissons (tridimensionnels
champs de proies). Avec l'augmentation des dimensions de l'espace, il
est une augmentation du nombre de degrés de liberté, et
par conséquent, une interaction dynamique violente plus déroutante est concevable. La réalisation de la dynamique complexe sous-jacente dans une telle dimension spatiale générale nécessite
pensée théorique plus profonde.
Résultats finaux de la poursuite et de la fuite dans le
Les modèles à pas de temps discrets dépendent de la taille du réseau car il implique des coins incontournables aux limites.
Ce type de conception de réseau le plus simple est artificiel pour de nombreux
chasseur de groupe et systèmes d'évacuation car il est difficile à appliquer dans les systèmes aviaires et aquatiques. Cependant, cela peut fonctionner
pour les systèmes terrestres où les caractéristiques du paysage permettent de «coincer» les proies. Par exemple,
Les lions et les chiens sauvages africains piègent leurs proies contre des éléments de paysage durs qui empêchent leur fuite . Il est
il est également important de noter que dans ces modèles, les cibles
et les chasseurs sont autorisés à se déplacer sur les sites du réseau bidimensionnel. Cependant, dans certaines études antérieures
sur le mouvement collectif des entités en interaction ,
Résultats finaux de la
chasser et s'échapper
le discuté
pas de temps discret
les modèles dépendent de
la taille du treillis
car cela implique
coins incontournables
aux frontières. les particules sont autorisées à se déplacer dans l'espace hors réseau. Donc,
il serait utile d'étudier numériquement la
processus de poursuite et d'échappement de groupe sur un espace hors réseau,
ce qui pourrait conduire à une meilleure compréhension de la physique. <h3>4.2 Stratégies d'évasion collective</h3> Les modèles de mécanique statistique discutés considérés
seulement la stratégie d'évasion simple où les cibles peuvent s'échapper des chasseurs en se déplaçant à une distance d'un treillis
espacement dans le réseau carré à chaque pas de temps. Une telle dynamique ressemble un peu à la réalité, car de nombreux
les proies naturelles acquièrent des stratégies de fuite habiles,
comme courir en zigzags, se retourner, sauter, etc.,
pour améliorer leur probabilité de survie lors d'une rencontre avec un prédateur. Ainsi, un modèle mathématique de type Vicsek, dans lequel les chasseurs et les cibles sont autorisés à se déplacer
en continu (hors réseau) sur un plan, sera biologiquement
plus pertinent. En outre, l’analyse numérique d’Angelani ] suggère que les cibles ont une probabilité de survie plus élevée lorsqu'elles s'échappent plus efficacement en choisissant le
moyenne pondérée des directions des prédateurs.
Plusieurs espèces de prédateurs graves, d'autre part,
utiliser des tactiques de chasse intelligentes pour améliorer les taux de rencontre.
Comment la proie doit-elle bouger pour maximiser son
chance de ne pas être rattrapé par le temps t ou, comment
les prédateurs se nourrissent afin d'améliorer la rencontre
taux, dépendent de plusieurs facteurs. L'une des raisons pour lesquelles
le déplacement des proies en groupes est de produire «l’effet de confusion»qui réduit la capacité des prédateurs graves à se concentrer sur un individu spécifique et à le capturer. Dû
à cet effet de perception déroutant, les prédateurs ont du mal
pour suivre plusieurs cibles mobiles. Cela peut être vu dans
les manœuvres d'évasion très efficaces affichées par, pour
exemple, des troupeaux d'étourneaux attaqués. Les bordures à haute densité qui sont souvent observées peuvent représenter un
caractéristique qui améliore ces tactiques anti-prédatrices, créant un effet de «mur» pour augmenter la confusion du prédateur
Comment la proie devrait
se déplacer pour
maximiser sa chance
de ne pas se faire prendre
jusqu'au temps t ou, comment
devraient les prédateurs
fourrager pour
améliorer le
taux de rencontre,
dépend de plusieurs
les facteurs.;Des études d'observation des juvéniles hivernants de juvéniles attaqués et tués par des éperviers moineaux eurasiens suggèrent qu'avec l'augmentation de la taille du
groupes de proies, probabilité de détection et confusion
augmente et devient maximum pour un groupe de près de 20
redshanks. L'effet de confusion influence fortement la
taux de réussite des attaques qui décline de façon exponentielle avec
Taille de groupe. Cependant, dans le modèle mathématique de
Angelani, bien qu'un effet d'alignement ait été introduit (r0 = 5) pour incorporer la fuite collective, non
différence distinctive était observ
La plupart
naturel répandu
systèmes, couvrant
des nanoscales
au cosmologique
échelles, sont loin d'être
thermodynamique
équilibre.
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